化者天狱(Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……*本作是发布在贴吧的免费游戏《The Left》的续作,但是两者在剧情没有特别紧密的联系,没有玩过前作的玩家也可以直接开始游玩……多样的游戏元素,包括不同种类且难度适中的解谜、各有特色的追逐战、开放自由的探索、与关键强敌的战斗(回合

indie 新闻官:《愤怒军团:重装》登陆 Steam

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现在可以在大屏幕更爽快地打飞机啦!……喜欢的朋友去 Steam 先尝为吧!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实性”,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝的天堂,只是在你的脑海中有一种不安的感觉,就是事情出了问题。……你必须找出你生活在这个世界的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思

首位发车(Pole Position)

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然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后。……圈越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位。……通过到达终点线完成比赛将使玩家在比赛计时器每剩下一秒获得 200 分,并获得覆盖距离的奖励得分和通过奖励得分

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮……Warthunder_for_modders-master RuralAustralia VigilanteContent-T72目前只有一个Demo,没有游戏失败或胜利概念

风行者(Windwalker)

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只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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E3结束了,让我们把视线从那些大饼收回来,看看Steam最近新的游戏。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

版本:Early Access


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